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Os otorgamos la bienvenida a este mundo donde solo los fuertes sobrevivirán.



Saludan, Bel & Kel

sábado, 10 de octubre de 2009

Las Facciones: Mediadores

Mediadores

Poder: Protección.

Líder: Ibrahim.

Desventajas: No poseen poder de ataque.

Continente predominante: Oceanía.

Características: Curanderos, Machis, Chamanes, Médicos-Brujos así han sido llamados en las distintas civilizaciones que han poblado la tierra. En este grupo desviante todos sus miembros se caracterizan por ser personas que ansían ante toda la paz entre los seres vivientes, sus deseos de ayuda a su hermanos son entre muchas sus mayores virtudes.

Hombres y mujeres de enorme paciencia, ambles, valiente, leales, protectores, aunque severos y de espíritus disciplinados. Jamás han sido partidarios de violencia, sin importar que salgan heridos no van a alzar sus fuerzas para atacar a nadie.

Antiguamente podían encontrar Mediadores por todo el globo, pero algunos han sido corrompidos por la influencia de las otras facciones o sus almas no han tenido la fuerza para regresar después de muertos, así los pocos que quedan en su grueso nacen de países dentro del territorio Mediador (Oceanía)

Actualmente quedan solo diez mediadores y siete de ellos sobrepasan los cuarta años, el más anciano es su líder, los que se encuentran en la búsqueda de los hace no mucho reencarnados tres miembros.

Historia: Como la luz y las sombras existen desde los comienzos del mundo, unidas por lucha sin principio ni fin, a existido una fuerza regeneradora encargada de sanar las heridas que esas dos grandes fuerzas causan.

Nunca se ha sabido quien fue el primero ni de donde llego, pero siempre han estado en la historia de todos los pueblos de la humanidad, y de la misma forma se cree que jamás han de desaparecer. Pocos han alzado su poderosas y benévolas voces sobre las cabezas de los humanos, en busca de lo que tanto han anhelado, paz e igualdad, aún menos alcanzaron aquella meta o sobrevivido para verla cumplida.

Trabajando sin descanso ni conociéndo entre ellos no más de dos o tres a lo de toda su vida. Hasta que en 1935 uno de ellos decidió buscar a sus iguales, sus “hermanos”, alrededor del mundo y organizarlos para detener las batallas que verdaderamente estaban desgastando al mundo.

Cuando al fin estos hombres y mujeres se reunieron bajo un mismo estamento iniciaron sus conversaciones con los líderes de los otros desviantes. Abismal hizo caso omiso a las palabras de estos seres de paz, al igual que la Doctora Katoo y toda Corporación, dejandoles salvar libres de daño solo porque no les consideraron peligrosos a sus planes, sin mencionar que esperaban que hiciesen a las otras facciones “bajar la guardia”. Con Quimera no es mucho lo que hicieron debido a que sus formas de ver al resto de los humanos eran similares. Pero, cuando entraron en contacto con los miembros de Acracia, en aquel entonces “El grito”, una de sus cabezas había caído luchando contra Corporación, pudiendo solamente ofrecerle ayuda para sanar a los heridos y la esperanza de una venidera paz.

Aparentemente los esfuerzos de este grupo desviante parecían totalmente inservibles, no obstante continuaron buscando la forma de obtener la tan ansiada paz. Basándose en esta meta y en su forma de actuar los otros les “Bautizaron” como los “Mediadores”. A través de los años intervinieron en diversos conflictos, consiguiendo salvaguardar a los humanos y a los mismos desviantes.
Hacia finales de los años 90’ este pequeño grupo creyó haber conseguido, después de muchos esfuerzos, la anhelada paz. Cuando los distintos líderes aceptaron los términos del “Tratado Milenio”
1.-Cada facción recibirá el dominio de un continente, no obstante podrán seguir habitándola libremente cualquier desviante, sin importar su facción de origen.
2.-Las diferencias entre individuos desviantes serán resueltas en tres posibles instancias:*Dialogo no asistido, es decir un acuerdo solamente entre las partes sin la acción de un tercer elemento.
*De no llegarse a un acuerdo se solicitara la intervención del Consejo de 10 o de uno de sus miembros, acordando acatar lo dispuesto por el o los Mediadores.
*Si pese a la intervención del Mediador no se logra la resolución del conflicto se les autorizara a llevar acabo una batalla durante la Noche, así los no-desviantes serán mantenidos al margen de cualquier conflicto.
3.-La intervención en territorios ajenos a la facción deberá ser de no-invasión. (Asociado al termino 1)
4. - En referencia al trato con los Mediadores y su territorio, son: INTOCABLES.

Entre tantos otros puntos estos serían para los mediadores la base de la paz, una que de ser respetada perduraría por generaciones. Dejarían de existir las victimas y los victimarios, pero... Aquella paz era algo que las otras facciones no pudieron perpetuar.

Con el paso del tiempo algo ocurría con los mediadores, comenzaron a desaparecer corrompidos por los ideales de las otras facciones, a otros la “última muerte” los arrebataba de este mundo en “paz” hasta que solo pudieron sobrevivir los miembros más antiguos del “Consejo de 10”, estos mediadores fueron los que al ser convocados ya tenían una edad avanzada, y no duraron por mucho tiempo dentro del ir y venir de la historia, así que sus almas regresaron más sólidas en nuevos cuerpos. Haciéndose parte del círculo infinito de vida y muerte, más ahora que la paz ha sido rota.

Las Facciones: Quimera

Quimera

Poder: luz

Líder: Dzhiko

Desventajas: débiles ante las sombras

Continente predominante: África

Características: suelen ser personas soñadoras, líderes espirituales, médiums, hechiceros, sabios, también guerreros, cazadores y vigilantes nocturnos. Tienen un comportamiento pacifico, no atacan hasta que se sienten amedrentados. Creen que la paz se reestablecerá y para ello deben luchar. Son unidos y fraternales, se les puede ver en grupos, jamás en solitario.

Sus entrenamientos se basan en meditaciones y artes marciales, con ella logran la iluminación: concentración de energía, que emana desde su interior. Algunos pueden crear hasta fuego. Poca utilización de armas, aún así hay variados guerreros expertos en ellas.

Son una de la facción más antigua, se dice que nacieron casi juntos con los Abismales, igualándose en número y fuerza.

Historia: la luz, tal como la oscuridad, siempre han existido. Sus batallas han sido constantes, jamás se sabe quien ganará. Ambos son contrarios, ambos nacieron con el hombre y ambos desean la victoria.

En las prosperas tierras de África, un día ocurrió un mágico suceso: una niña se encontró con la Quimera, bestia mítica de pura voluntad, que le entrego el don de la luz. La niña creció y sus descendientes, casualmente todas mujeres, proliferaron la doctrina de la luz, por medio de meditación, artes marciales, hasta que los primeros rayos de energía se dejaban ver desde sus manos. Así nacía Quimera, desde la gran África, expandiéndose con su luz.

Se transformaron en la segunda facción más vieja: mientras que en los bosques de Rusia el abismo abría sus ojos, en Egipto una niña recibía los secretos de la luz.

Los quimera se encargaron de proteger su continente y enseñar su doctrina a quien quisiera aprenderla. Los años pasaron y se volvieron numerosos, Isoke, la primera en utilizar la luz, envejeció y su nieta llamada D´zhiko creaba sus primeras chispas de fuego. La paz era evidente, la fértil tierra seguía alimentando a sus hijos y también a extranjeros que llegaban en busca de iluminación.

La extensión de Quimera, fue a la par con Abismales y dada su cercanía, el choque entre ambas facciones era un hecho: una noche, se desató una de las primeras guerras secretas entre los desviantes. Quimera luchó como jamás lo había hecho, demostraron ser buenos guerreros, la luz no se dejaba vencer por las sofocantes tinieblas. Por otro lado Abismales eran rivales sorprendentes, no retrocedieron en ningún motivo.

Aquel conflicto duró un largo periodo de tiempo, donde muchos murieron y su sangre baño el territorio nocturno de Marruecos. Finalmente una noche inesperada, ambos bandos se replegaron, dicen que se neutralizaron, no mostrando jamás quien era el más fuerte.

Esa misma noche Isoke murió, cuentan que un hombre de aspecto apacible y mirada dulce, la visitó en sus últimos momentos. La anciana de edad no recordable, habló por varios minutos con él, hasta que se despidieron y ella durmió para siempre.

Cuando la anciana cerró los ojos, dicen que su cuerpo se disolvió en un haz de luz, que entró como un hilo luminoso por la frente de la joven D´zhiko, nieta de Isoke, nueva líder de Quimera.

Las Facciones: Corporación

Corporación

Poder: maquinas

Líder: “La Matriz” Amako Katoo y su Ejecutiva Sazuka Kuran.

Desventajas: dependen de la electricidad

Continente predominante: Asía

Características: son de marcada ambición, deseos de poder y dominación. No les importa cuantas vidas tomen, para llegar a su cometido: establecer el orden. Cada individuo es solo un empleado más para sus fines. Son poderosos y peligrosos, la piedad o perdón no existen en sus ideales.

Sus integrantes se componen de humanos sedientos de poder, fríos y calculadores, los llamados “Ejecutivos”, quienes obedecen a La Matriz. Son expertos en el uso de armas de fuego, grandes o pequeñas. Siguiendo con los “Hackers”, especialistas en la tecnología, espionaje y recopilación de información. También existen los “Cyborgs” que han sido utilizados como conejillos de indas, a su cuerpo se han aliado estructuras de metal, volviéndolos resistentes y fuertes. Además de ellos, nos encontramos con otros robots, que son totalmente reciclables, seres de metal sin voluntad alguna.

Historia: hacia los años 60´ nacía un secreto proyecto, llamado: X-11, para mantener bajo control a los numerosos desviantes, que cada vez se hacían un problema. Su creadora es una científica japonesa Amako Katoo, quien dicen que aún su esencia, vive en la “Matriz”, donde domina a sus ejecutivos, cyborg´s y máquinas sin voluntad. Tiene un carácter maternal y protector, al igual de correctivo y severo.

La Corporación fue tomando forma, con su crecimiento acelerado y casi aberrante. Pronto casi todo el continente asiático estaba bajo su influencia y poder. La científica Amako, sentía ese placer de ser quien libraría a la humanidad, de la plaga desviante. Los consideraba peligrosos, agresivos e impredecibles.

La influencia de ésta mujer cada vez era mayor, algunos dicen que el poder fue carcomiendo su alma y lo que comenzó como un proyecto protector y con características salvadoras, fue mutando hasta convertirse en uno de dominación, sometimiento y orden mundial, con maquiavélicos ideales. Finalmente Amako Takoo, se perdió entre ideales macabros, maquinas y poder.

Las redes de Corporación, nombre secreto del proyecto, se extendieron inevitablemente, sobre el continente americano, comenzando por Estados Unidos, para bajar hacia el Sur y así aplacar los constantes murmullos de rebeldía que se dejaban escuchar. La acción fue rápida y fulminante: establecer orden, a cualquier precio. Al mando la científica, dirigiendo sus fuerzas a las dos caóticas Américas, del sur y centro. Las cosas fueron fáciles, en poco tiempo Amako sonreía triunfal, todo había salido a pedir de boca.

Nada hacía presagiar, que una pequeña agrupación, llamada “El Grito” les haría frente. En un principio la líder Corporación, no presto atención de las constantes bajas de sus maquinas en Chile, desde donde dirigía su ejercito. Su ira se encendió cuando supo que los ataques se hacían cada vez más violentos y constantes, su acción fue inmediata: destruir a los de El Grito.

Una noche, el golpe final de los anarquistas surgió efecto: un gran estallido liquidó la base central en Latinoamérica. Entre las llamas y confusión, Amako fue casi muerta, su cuerpo quedo con mortales heridas y miembros cercenados. En esas condiciones fue llevada de vuelta a Japón, sus colaboradores, médicos y científicos, lograron poner la “mente” o la mismísima alma de Amako dentro de una compleja máquina. Así nació La Matriz.

miércoles, 7 de octubre de 2009

Las Facciones: Acracia

Acracia


Poder: caos

Líder: Ana y Aukan, ellos son los más nombrados

Desventajas: no toleran el encierro

Continente predominante: América

Características: de apariencias variadas y diversas, la mayoría viste de manera desgreñada, desordenada, pocos usarán cuello y corbata o realmente, como les plazca. Sus filas están llenas de anarquistas, locos, liberales, artistas, rezagados sociales y olvidados, entre otros tantos.

Son violentos, desconfiados con los demás, impulsivos, muy poco pacientes y calmados, les cuesta saber sobre el autocontrol, destructivos por naturaleza. No conocen líderes, pero a pesar de ello, podemos nombrar un par, que actúan como tales. Ellos suelen enseñar a los nuevos sobre como dominarse y el “manejo” del caos. Gustan de las armas explosivas, las cuales fabrican artesanalmente garantizando una buena calidad, algunos de ellos se especializan en ser “bombarderos”.

Son numerosos y se cuidan los unos a los otros, son muy unidos, aunque suelen trabajar en solitario. Son expertos espías, pudiéndose infiltrar donde sea. Por su carácter inquieto y caótico, no toleran el encierro, pueden llegar a morir psicológicamente por ello.

Historia: el caos se levanta como revolución ante el dictador orden de Corporación, quienes tenían bajo su poder a casi todo el continente de America del Sur. Pero sus fuerzas se concentraban en un recóndito país: Chile.

Hacia los años 70´ se propagaba un secreto proyecto, llamado: X-11, para mantener bajo control a los numerosos desviantes. Tomo fuerza en América latina, luego de tomar el control asiático. Al mando de la prestigiosa científica Amako, lograron cercar a los desviantes latinos, los cuales se vieron amedrentados por las numerosas bajas en sus filas. Ante esa situación, un grupo de rebeldes lograron hacer retroceder las fuerzas maquinarias de Corporación. Ellos se hacían llamar: El Grito.

Entre ellos, se destacaban dos: Isabel y Kuez, un matrimonio de jóvenes idealistas, los cuales a medida que crecieron, supieron de sus poderes y conocieron la fuerza del caos. Ambos lucharon junto con otros jóvenes, niños, ancianos y adultos, por la liberación de su tierra.

Su lucha concluyo cuando Isabel, murió, salvando con su vida, el país que amaba. Cuentan que Corporación se retiró de Chile, dejando siempre, un par de bases, su retroceso siguió por el resto de America del sur y centro, hasta replegarse en su país de origen, Japón, dejando algunas bases en Estados Unidos. Lo que ocurrió con la líder de Corporación, es otra historia.

Los años pasaron y Kuez lloró la perdida de su mujer, pero aún así, siguió con su vida ya que en sus manos, tenía el frágil cuerpo de un bebé: su hijo y de Isabel, llamado Aukan. De aquel pequeño dependería que su país y el resto de la basta America siguieran siendo libres.

El bebé se convirtió en un joven fuerte y junto con otros de sus compañeros, el trabajo encomendado, se mantiene en éxito.

Las Facciones: Abismal

Abismales


Poder: sombras

Líder: Andreika Kirslov

Desventajas: no toleran la luz, de ninguna fuente.

Continente predominante: Europa

Características: son de mentalidades retorcidas, asesinas y bastante agresivas. Mucho de ellos son criaturas expertas en causar temor, destacándose por su apariencia grotesca, como los mounstros, a los que desde pequeños tememos, se nos aparezcan bajo nuestras camas. Aquellas apariencias son heredadas por el caprichoso Abismo. Aunque sería mezquino clasificarlos a todos de “deformes”, también entre ellos caminan sujetos oscuros, que su alma fue consumida por el dolor, ira, venganza o cualquier otro sentimiento negativo, que se han disfrazado de seducción y falsa belleza.

Suelen unirse a la causa Abismal, para destruir el mundo y construir otro, donde los que se esconden en los rincones oscuros, tenga el poder.

Aprendieron a utilizar las sombras, los más viejos, la saben manejar a su antojo. Los nuevos aún no logran todo el dominio, dada la impulsividad de sus jóvenes y corrompidas vidas.

Historia: el miedo ha existido siempre, ha crecido con el hombre, ha nacido aferrado a su talón y se ha escapado, para hundirse en las sombras… y desde allí, infundir su influencia sobre él.

Se cuenta que a la media noche, un hombre de ojos claros, lloró la perdida de su mujer y desde ese mismo momento, él jamás volvió a ser el mismo. Dicen que vago por los fríos bosques de Rusia, con la sangre de su amada aún fresca en sus manos. No se supo más de él, ni de los asesinos que cometieron tan cruel acto.

Los días siguieron igual, las noches transcurrieron tranquilas. Hasta que extraños sucesos acontecieron en un pueblo de Saratow, cercano al bosque. Cuerpos descuartizados, asesinados terriblemente, hechos sangrientos marcaron la historia de sus habitantes. Nadie sabía que pasaba, nadie sabía quien o quienes eran.

El brillo en los ojos de aquel hombre, que había perdido todo, jamás volvió. Su nombre era Andreika, al cual todos lo dieron por muerto, quizás realmente lo estaba. Las sangrientas muertes fueron su venganza.

Dicen que se le vio en el sitio más oscuro del bosque y que allí su alma perdida encontró refugio: El Abismo.

Desde entonces, las vidas de muchos han sido corrompidas, algunas se han entregado a la destrucción y a la complacencia de sus deseos. Otros lo han tenido que aceptar, ya que sus fuerzas, no pudieron hacerle frente a éstos seres.

"Historia HumanKind, nuevos inicios"

Dicen que la raza humana es solo un eslabón más, en la escalera ascendente de la evolución. Esto se debe tener claro, para sumergirnos en la historia. No son experimentos sueltos, ni dioses, ni proyectos extraterrestres. Se hacen llamar desviantes. Sus primeras apariciones se reportan desde 1950, donde su naturaleza fue investigada por numerosos científicos, lo cuales hablaban de “niños índigos”.

Por muchos años, los desviantes se mantuvieron dispersos y escondidos. Sabían que eran diferentes, estaban concientes de su superioridad. Por ello, la noche se volvió su refugio, compañera y cómplice. Así entre tinieblas y misterio, se fueron reuniendo y dividiendo en grupos, que luego pasaron a llamarse facciones.

Los desviantes comenzaron a tener problemas entre si, cuando el mundo les comenzó a quedar pequeño. La humanidad cada día se corrompía más, la delincuencia, los asesinatos, la violencia, era cada vez más marcada. Paralelamente la tensión entre las facciones comenzó a mostrar rasgos de una guerra.

Hacía el año 2000 la temida guerra se desató. Fue de manera secreta, solo ocurría de noche, para dejar alejados a los humanos. Aunque eso no garantizaba, que varias vidas fueran tomadas.

El conflicto se hacía cada vez más violento y brutal. Cada facción atacaba con furia: los Abismales con sus sombras; los Acracia con su caos; la Corporación con sus máquinas; los Quimera con su luz.

Ante la violencia, un pequeño grupo se levanto: los llamados Mediadores. Al igual que los anteriores, eran desviantes, pero en lugar del poder, ellos anhelaban la paz. Para algunos eran divinos y para otros locos, a pesar de todo, estos lograron el esquivo cometido: la guerra concluyó hacía el 2010, firmando un tratado de paz, el llamado Tratado Milenio, entre los desviantes.

Las consecuencias de este hecho, dañaron fuertemente a los mismos pacificadores, ya que su filosofía se basaba en la no agresión. Por ello, fueron casi exterminados. Quedando reducidos a un grupo de diez.

Las cosas marcharon bien, por diez años más. En el 2020, los Abismales aliados con la Corporación, rompieron el Tratado Milenio. Las otras dos facciones, Acracia y Quimera, contraatacaron con todo lo que tenían: la guerra había vuelto.

De inmediato los Mediadores entraron en acción. Tras continuas negociaciones, no lograron la paz de antaño. Pero si alcanzaron mantener dos reglas fundamentales del Tratado Milenio:

“-No se batallará en el día: la noche será la hora de las contiendas. Tenemos que mantener nuestra clandestinidad, hasta que llegue el momento, por principios de una raza superior”.

“-Los Mediadores no serán tocados: son una facción neutral, son un grupo casi extinto, ellos se guían por la no agresión. Por nuestros principios como raza superior, debemos respetarlos. Su territorio también se incluye como no violable.”


Los desviantes se comprometieron en cumplir con estas dos estrictas leyes, las únicas que mantienen el mundo sin ser destruido aún. Para los Mediadores, significa tiempo valioso. Para el resto, solo una interferencia.

La guerra continuó y las facciones se distribuyeron por el mundo, se encuentran sitios donde unos predominan más que otros: la Acracia, se ubico en America; los Abismales, en Europa; la Corporación, en Asia; la Quimera, en África. Los Mediadores escogieron Oceanía.

Estamos en 2022, tan solo dos años han pasado. Aún así el conflicto es crudo. Distintas guerras se han levantado también en la humanidad. Vivimos en tiempos violentos, fríos y crueles. Muchos dicen que el infierno ha llegado a la tierra y que la esperanza de paz, es solo una mentira.

Ahora queda decidir el destino del mundo, que cuatro facciones lo desean tomar. Tan solo una quinta, anhela la paz.

Las puertas de los distintos bandos desviantes, están abiertas… escoge a cual perteneces